当前版本:1.2.0
资源大小:5.13G
适用系统:Windows
采样器要求:本站 VSL Vienna Synchron Player
入库方式:在文章最下方

VSL Synchron Orchestral Percussion II 是 Vienna Symphonic Library(维也纳交响乐库)Synchron 系列打击乐第二辑 (Synchron Percussion II) 下的一个独立子集音源,它收录一系列传统交响乐中较“特殊”或“色彩丰富”的打击乐器,用于高端管弦乐 mockup、电影/游戏配乐、以及现代音乐制作。它的录音同样在 Synchron Stage Vienna 的大型配乐大厅完成,拥有多麦克风采样并通过 Vienna Synchron Player 播放与控制。

主要包含的乐器类别包括:

  • 大型响板(Thundersheets):不同尺寸的大型钢板,用于模拟雷声或强烈金属群响,有多种击打、刷击、弓奏与效果采样。

  • 风机(Wind Machine):传统用于营造风声、风暴气流效果的机械设备采样,具备稳态与渐强/渐弱等表现。

  • 雨棒(Rainmaker):用于模拟细密下雨或水声等动态背景纹理的打击装置采样。

  • 棘轮及快速旋转乐器(Ratchets):三种尺寸的棘轮,可用于节奏装饰或特别效果。

  • 振动棒(Vibraslaps)与击棒类(Slapsticks):用于质感增强与节奏点缀的打击乐器。

  • 狮吼(Lion’s Roar) 和 瓦尔特费尔(Waldteufel):这些是用于戏剧性或特殊效果的管弦打击装置音色。

  • 原木鼓(Log Drums):低频、敲击性强的木质打击乐器。

  • 铁砧(Anvils):用于工业感或重击效果的未定音金属音色。

这些乐器声音覆盖从自然环境效果(风、雨)、戏剧性与氛围性器材到节奏装饰与特殊音色,使它适合用来丰富打击乐部分的“色彩与质感”,而不仅限于传统节奏型打击乐。录制时采用多重麦克风阵列,允许用户在混音阶段调整直接声、主厅声等空间特性。

使用场景

  • 电影与游戏配乐中营造氛围性音效和动态色彩层次;

  • 管弦乐 mockup 中补充常规打击乐之外的特色打击音色;

  • 现代、实验或混合音乐制作中作为声效与纹理元素。

该音源可以单独作为 Synchron Percussion II 的一部分使用,也可与其他 II 系列打击乐组件(如 Timpani, Drums, Mallets, Cymbals & Gongs, Bells 等)组合,构建完整的打击乐体系。

入库教程:

维也纳辛克龙采样器-VSL Vienna Synchron Player-Win

VSL Vienna Symphonic Library

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