
Krotos 的 Dehumaniser II 是一款面向影视、游戏、动画和声音设计的实时怪物/生物/异形人声处理插件。它的核心思路不是简单地给人声加几个效果器,而是把人声作为“控制信号”,通过模块化节点、动物录音和动态跟随系统,将普通说话、吼叫、喘息等声音变成怪物、恶魔、机器人、外星生物等声音。
模块化声音设计
Dehumaniser II 最大的特点是 Node-based 模块化信号链。可以把多个处理模块串联或并联,自由构建复杂的声音路径,而且同一种模块可以重复使用。
主要模块包括:
- Pitch Shifter:音高变化,制造低沉、巨大或尖锐的声音
- Delay Pitch Shifting:延迟重复并逐次改变音高
- Granular:颗粒化处理,产生破碎、撕裂、颤动等效果
- Spectral Shifting:频谱移动,适合创造非常非自然的声音
- Scrubbing Convolution:通过输入声音的动态控制采样播放位置
- Vocoder:机器人、机械、电子化人声
- Ring Modulation:金属、机械、异形质感
- Flanger / Chorus:空间感和运动感
- Noise Generator:加入噪声、气流、嘶吼等成分
- Sample Trigger:根据输入的音量、音高等特征触发采样
每个节点还可以加入 Gate、EQ、Limiter 等处理,并利用输入的音量、音高、RMS、能量变化等信息进行动态控制。
人声可以直接“驱动”怪物声音
它特别适合实时表演。比如对着麦克风说话、低吼或发出嘶吼,Dehumaniser II 会根据你的音高和力度变化实时改变处理结果。
因此,同一个预设并不是固定播放一个声音,而是可以随着你的表演产生不同的怪物语气、咆哮和动作感。对于游戏角色配音尤其方便,也可以先录制人声,再在 DAW 中自动化参数进行精细设计。
动物声音与采样
插件自带大量动物录音,可以与人声处理结果进行融合。目前相关资料列出的素材包括老虎、豹、猪、鹦鹉等动物声音;不同版本/发行资料中的素材数量有所变化,Plugin Alliance 当前页面列出了 130 个声音、203 个预设以及约 0.7 GB 素材。
这也是它和普通 Pitch Shifter、Vocoder 最大的区别之一:不仅改变人声本身,还可以把动物叫声、噪声和人声组合起来形成新的生物声音。
预设与快速制作
如果不想从零搭建节点,可以直接从大量预设开始,再修改其中的模块和参数。传统资料显示其拥有 100+ 预设,而目前发行资料列出的数量已经达到 203 个预设。
例如可以快速制作:
人声 → 低音化 → 失真/颗粒 → 动物吼叫 → 频谱变化 → 空间处理
然后通过自动化进一步控制声音的变化。
适合哪些声音?
它最擅长的是:
怪物 / 恶魔 / 僵尸 / 巨兽 / 外星生物 / 哥布林 / 机器人 / 异形人声 / 科幻通讯 / 恐怖呻吟 / 巨型生物吼叫
同时也可以用于一些非传统用途,例如电影预告片、游戏 UI、实验电子音乐、工业音效以及特殊 Vocal FX。影视声音设计师也曾将 Dehumaniser 用于大型电影和游戏项目中的生物声音制作。
总体特点
Dehumaniser II 可以理解为一个专门用于**“人声 → 生物声音”**的模块化声音设计工作站。它真正强大的地方并不是某一个效果器,而是:
实时人声输入 + 动态跟随 + 动物采样 + 模块化节点 + 多级并联/串联处理 + MIDI/自动化
因此,如果只是想给人声加一点失真、变调或机器人效果,它可能显得过于复杂;但如果需要制作电影/游戏级怪物、异形和生物人声,它的设计思路就非常有针对性。