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UVI音源,需要安装本站最新版UVI Falcon采样器或者UVI Workstation使用
UVI Soundbank Walker 是一款专注于脚步声设计的专业音效库与虚拟乐器,基于 UVI 的引擎运行(需 UVI Workstation 或 Falcon)。它的目标是为影视、游戏、动画、广播剧及 Foley 声音设计提供极度细致、可控、可组合的脚步声资源。
核心特点
高度细致的脚步声采样
Walker 专门录制了大量真实脚步声音,包括不同步态、不同材质、不同鞋类与动作类型。采样内容极广,覆盖常见制作需求,包括:
- 鞋类类型:皮鞋、运动鞋、靴子、赤脚等
- 地面材质:混凝土、木地板、砂砾、草地、金属、室内材料等
- 步伐状态:慢走、正常速度、快速走、跑步
- 动作变化:踩踏、滑动、转身、停步、冲刺、落地等
每一类动作都录制了多层力度与多个 Round Robin,确保自然、不重复、不机械。
模块化声音构建
Walker 的设计不是简单触发脚步样本,而是允许用户按模块组合声音成分,例如:
- Heel(脚跟)
- Toe(脚尖)
- Scuff(摩擦)
- Rustle(衣物/鞋面轻响)
用户可以混合或强调其中某些模块,使脚步声音更具细节与叙事性,例如加重摩擦来表现紧张场景,或降低鞋尖来让角色显得轻盈。
逼真的动画同步与节奏控制
Walker 适用于影视与游戏音频场景,特性包括:
- 可调步频(BPM 或自由控制)
- 可锁定节奏,以便与画面动作精准同步
- 可触发随机化,使脚步声更自然
- 可独立调节左右脚声像位置
- 支持持续步态、分离步态以及自由触发
声场与空间设计
为了让脚步声更贴合场景,Walker 提供:
- 多种环境模拟(室内、室外、空旷、贴近、远距离等)
- 内置混响与空间控制
- 可自定义脚步在立体声场中的位置
- 可控制衰减、距离感与空间扩散度
这使脚步可以从近距离贴地声到远距离模糊脚步声自由过渡。
工作流程与使用价值
Walker 非常适合声音设计师快速完成高质量脚步 Foley:
- 拖入轨道后即可用 MIDI 绘制脚步节奏
- 使用键位触发不同动作,如步伐、停顿、跳跃落地等
- 可快速在素材中切换鞋类、地面材质以适应场景
- 通过微调各模块获得独特的角色个性,例如沉重步伐、敏捷步伐、儿童脚步或老年人脚步
它既适用于精细 Foley,也可作为程序化脚步系统,用于游戏音频设计中的动态脚步同步。
适用场景
- 影视配乐与后期声音制作
- 游戏角色移动、环境脚步系统
- 广播剧、播客音效处理
- 动画与独立影片音频制作
- Foley 艺术家和声音设计师的脚步音效主力工具
- 用于构建氛围性的脚步循环、情绪化音景
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