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UVI音源,需要安装本站最新版UVI Falcon采样器或者UVI Workstation使用

UVI Soundbank Walker 是一款专注于脚步声设计的专业音效库与虚拟乐器,基于 UVI 的引擎运行(需 UVI Workstation 或 Falcon)。它的目标是为影视、游戏、动画、广播剧及 Foley 声音设计提供极度细致、可控、可组合的脚步声资源。

核心特点

高度细致的脚步声采样

Walker 专门录制了大量真实脚步声音,包括不同步态、不同材质、不同鞋类与动作类型。采样内容极广,覆盖常见制作需求,包括:

  • 鞋类类型:皮鞋、运动鞋、靴子、赤脚等
  • 地面材质:混凝土、木地板、砂砾、草地、金属、室内材料等
  • 步伐状态:慢走、正常速度、快速走、跑步
  • 动作变化:踩踏、滑动、转身、停步、冲刺、落地等

每一类动作都录制了多层力度与多个 Round Robin,确保自然、不重复、不机械。

模块化声音构建

Walker 的设计不是简单触发脚步样本,而是允许用户按模块组合声音成分,例如:

  • Heel(脚跟)
  • Toe(脚尖)
  • Scuff(摩擦)
  • Rustle(衣物/鞋面轻响)

用户可以混合或强调其中某些模块,使脚步声音更具细节与叙事性,例如加重摩擦来表现紧张场景,或降低鞋尖来让角色显得轻盈。

逼真的动画同步与节奏控制

Walker 适用于影视与游戏音频场景,特性包括:

  • 可调步频(BPM 或自由控制)
  • 可锁定节奏,以便与画面动作精准同步
  • 可触发随机化,使脚步声更自然
  • 可独立调节左右脚声像位置
  • 支持持续步态、分离步态以及自由触发

声场与空间设计

为了让脚步声更贴合场景,Walker 提供:

  • 多种环境模拟(室内、室外、空旷、贴近、远距离等)
  • 内置混响与空间控制
  • 可自定义脚步在立体声场中的位置
  • 可控制衰减、距离感与空间扩散度

这使脚步可以从近距离贴地声到远距离模糊脚步声自由过渡。

工作流程与使用价值

Walker 非常适合声音设计师快速完成高质量脚步 Foley:

  • 拖入轨道后即可用 MIDI 绘制脚步节奏
  • 使用键位触发不同动作,如步伐、停顿、跳跃落地等
  • 可快速在素材中切换鞋类、地面材质以适应场景
  • 通过微调各模块获得独特的角色个性,例如沉重步伐、敏捷步伐、儿童脚步或老年人脚步

它既适用于精细 Foley,也可作为程序化脚步系统,用于游戏音频设计中的动态脚步同步。

适用场景

  • 影视配乐与后期声音制作
  • 游戏角色移动、环境脚步系统
  • 广播剧、播客音效处理
  • 动画与独立影片音频制作
  • Foley 艺术家和声音设计师的脚步音效主力工具
  • 用于构建氛围性的脚步循环、情绪化音景

 

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