
Fractiv 是一款基于 颗粒合成(Granular)引擎 的声音设计效果器。它突破了传统插入式效果器的处理逻辑,不再仅仅对信号进行线性处理,而是通过内部缓冲引擎捕获或加载音频,对其进行重组、切片与时间重塑。
核心在于一个可视化缓冲区(Buffer Engine),它会:
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捕获实时输入音频或加载样本
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将音频暂存
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允许对其进行任意方向的播放、变速、循环与堆叠
GRANULAR DESIGNER(颗粒设计核心)
Fractiv 的颗粒引擎可以将音频拆分为大量微小“颗粒(Grains)”,并对这些颗粒进行:
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重排
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拉伸
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反向
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变速
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随机化
它提供多种播放模式:
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One-shot(单次触发)
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Loop(循环)
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Ping-pong(往返播放)
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Forward(正向)
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Reverse(反向)
这使其既可以像采样器一样使用,也可以作为时间变形工具。
TWIST & TRANSFORM(扭曲与重塑)
音频会被捕捉到可视化缓冲区中,你可以:
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实时拖动播放位置(Scrub)
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正放或反放
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循环某一段
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堆叠自身形成密度
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在时间轴上叠加多层
这种处理方式让音频像“可塑材料”一样可以被揉捏、拉伸和弯曲。
MODULATE AND CONTROL(调制系统)
Fractiv 的调制系统设计偏向快速直观:
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支持 LFO 调制
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支持 XY Pad 实时控制
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支持参数联动
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无需复杂路由设置
例如:
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反向变速 Pitch Shifter
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通过 XY Pad 控制的变速播放
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LFO 驱动的动态粒度变化
调制可以控制多个参数,使声音具有动态演化特性。
SHIFT AND WARP(时间与频率变形)
Fractiv 能快速创建复杂效果,例如:
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Chop 切片效果
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Granular slicing(颗粒切割)
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Formant shifting(共振峰变换)
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变速 Pitch Warp
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音量包络重塑
相比手动编辑时间轴微细节,它大幅提升声音设计效率。
SLICE AND STRETCH(切片与拉伸)
XY Pad 是核心控制界面之一:
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X 轴控制播放位置
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Y 轴控制颗粒大小
通过同时改变粒度与位置,可以实时创造全新的声音纹理。
LFO 还可以设置为“Link”模式,使 LFO 频率动态匹配颗粒大小,从而形成结构化节奏或复杂节拍重组效果。
LIVE INPUT CAPTURE(实时输入采样)
Fractiv 可以捕获实时输入信号,并像采样器一样使用:
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实时录制人声
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DJ 风格 Varispeed 效果
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时间拉伸
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Pitch Warp
非常适合制作 Vocal Chop 或实验性节奏素材。
EFFECTS(内置效果模块)
内置效果包括:
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Pitch(音高变换)
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Varispeed(变速)
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Formant(共振峰处理)
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Decimation(位深降低 / 数字破碎)
这些效果与颗粒引擎结合,可产生高度数字化或实验性纹理。
LAYERING(分层系统)
Fractiv 允许将声音叠加多层,每层可以:
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不同播放方向
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不同声像位置
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独立控制
这使声音可以在时间与空间维度形成复杂结构。
MIDI CONTROL(MIDI 控制)
虽然 Fractiv 是效果器形式加载,但它可以像合成器或采样器一样“演奏”:
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内置屏幕键盘
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支持 MIDI 键盘触发
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支持 Drum Pad
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所有参数可映射 MIDI 控制器
适合现场表演或实时声音设计。
声音特征总结
Fractiv 的声音特性偏向:
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颗粒化纹理
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时间碎片化
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数字质感
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未来感 / 实验性
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可控混乱
适合:
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IDM
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Glitch
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Experimental
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Techno / Industrial
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电影音效设计
与传统效果器的本质区别
传统插入效果器处理的是“连续信号”。
Fractiv 处理的是“被捕获的音频片段”。
传统 EQ / 压缩:
→ 调整已有结构
Fractiv:
→ 重新生成结构
它更接近“实时颗粒采样器 + 时间重构引擎”。
如果你需要,我可以进一步从制作角度讲解:
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如何用它做现代电子 Vocal Chop
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如何用它做可控的 Glitch 鼓组
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或如何避免颗粒处理导致的混音失控问题。