资源大小:35M
插件格式:VST3,AU
安装类型:直接安装
支持芯片:同时支持英特尔和M芯片

Fractiv 是一款基于 颗粒合成(Granular)引擎 的声音设计效果器。它突破了传统插入式效果器的处理逻辑,不再仅仅对信号进行线性处理,而是通过内部缓冲引擎捕获或加载音频,对其进行重组、切片与时间重塑。

核心在于一个可视化缓冲区(Buffer Engine),它会:

  • 捕获实时输入音频或加载样本

  • 将音频暂存

  • 允许对其进行任意方向的播放、变速、循环与堆叠


GRANULAR DESIGNER(颗粒设计核心)

Fractiv 的颗粒引擎可以将音频拆分为大量微小“颗粒(Grains)”,并对这些颗粒进行:

  • 重排

  • 拉伸

  • 反向

  • 变速

  • 随机化

它提供多种播放模式:

  • One-shot(单次触发)

  • Loop(循环)

  • Ping-pong(往返播放)

  • Forward(正向)

  • Reverse(反向)

这使其既可以像采样器一样使用,也可以作为时间变形工具。


TWIST & TRANSFORM(扭曲与重塑)

音频会被捕捉到可视化缓冲区中,你可以:

  • 实时拖动播放位置(Scrub)

  • 正放或反放

  • 循环某一段

  • 堆叠自身形成密度

  • 在时间轴上叠加多层

这种处理方式让音频像“可塑材料”一样可以被揉捏、拉伸和弯曲。


MODULATE AND CONTROL(调制系统)

Fractiv 的调制系统设计偏向快速直观:

  • 支持 LFO 调制

  • 支持 XY Pad 实时控制

  • 支持参数联动

  • 无需复杂路由设置

例如:

  • 反向变速 Pitch Shifter

  • 通过 XY Pad 控制的变速播放

  • LFO 驱动的动态粒度变化

调制可以控制多个参数,使声音具有动态演化特性。


SHIFT AND WARP(时间与频率变形)

Fractiv 能快速创建复杂效果,例如:

  • Chop 切片效果

  • Granular slicing(颗粒切割)

  • Formant shifting(共振峰变换)

  • 变速 Pitch Warp

  • 音量包络重塑

相比手动编辑时间轴微细节,它大幅提升声音设计效率。


SLICE AND STRETCH(切片与拉伸)

XY Pad 是核心控制界面之一:

  • X 轴控制播放位置

  • Y 轴控制颗粒大小

通过同时改变粒度与位置,可以实时创造全新的声音纹理。

LFO 还可以设置为“Link”模式,使 LFO 频率动态匹配颗粒大小,从而形成结构化节奏或复杂节拍重组效果。


LIVE INPUT CAPTURE(实时输入采样)

Fractiv 可以捕获实时输入信号,并像采样器一样使用:

  • 实时录制人声

  • DJ 风格 Varispeed 效果

  • 时间拉伸

  • Pitch Warp

非常适合制作 Vocal Chop 或实验性节奏素材。


EFFECTS(内置效果模块)

内置效果包括:

  • Pitch(音高变换)

  • Varispeed(变速)

  • Formant(共振峰处理)

  • Decimation(位深降低 / 数字破碎)

这些效果与颗粒引擎结合,可产生高度数字化或实验性纹理。


LAYERING(分层系统)

Fractiv 允许将声音叠加多层,每层可以:

  • 不同播放方向

  • 不同声像位置

  • 独立控制

这使声音可以在时间与空间维度形成复杂结构。


MIDI CONTROL(MIDI 控制)

虽然 Fractiv 是效果器形式加载,但它可以像合成器或采样器一样“演奏”:

  • 内置屏幕键盘

  • 支持 MIDI 键盘触发

  • 支持 Drum Pad

  • 所有参数可映射 MIDI 控制器

适合现场表演或实时声音设计。


声音特征总结

Fractiv 的声音特性偏向:

  • 颗粒化纹理

  • 时间碎片化

  • 数字质感

  • 未来感 / 实验性

  • 可控混乱

适合:

  • IDM

  • Glitch

  • Experimental

  • Techno / Industrial

  • 电影音效设计


与传统效果器的本质区别

传统插入效果器处理的是“连续信号”。
Fractiv 处理的是“被捕获的音频片段”。

传统 EQ / 压缩:
→ 调整已有结构

Fractiv:
→ 重新生成结构

它更接近“实时颗粒采样器 + 时间重构引擎”。


如果你需要,我可以进一步从制作角度讲解:

  • 如何用它做现代电子 Vocal Chop

  • 如何用它做可控的 Glitch 鼓组

  • 或如何避免颗粒处理导致的混音失控问题。

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