100M

支持插件格式:VST VST3 AU

此版本仅支持M芯片原生运行

直接安装

Heatwave 是 Slate Digital 在 2023 年推出的一款饱和 / 失真插件,旨在快速为音频信号增加“热度”(grit, attitude, 饱和感、温暖或粗糙感)而且用起来非常简单。(Slate Digital)


二、功能与界面(Features & Interface)

尽管是免费插件,Heatwave 的内部处理比表面看起来的要复杂。下面是它有哪些控制参数 /模块,以及背后的声音处理逻辑。

控制项 功能 /作用
Drive 插件的核心旋钮,用来调节整体“热度”。这个旋钮同时影响饱和度(saturation)、EQ 形状、压缩(compression)等多个处理单元。音量推动越大,效果越“脏”、越“激进”。(Bedroom Producers Blog)
Input 控制进入算法(Drive 单元之前)的输入电平。提高输入电平会使后面的驱动 /饱和更明显,也可能推动不同频段的响应更突出。(Slate Digital)
Clip 输出阶段的削波器(clipper),可用于控制突发峰值(transients)或创造更强烈的失真/削波效果,也可以关闭以保留输出干净一些。(Slate Digital)
Output 总输出电平补偿,用来调节插件输出的整体音量,以避免因为 Drive / Input 操作导致声音偏小或爆音。(KVR Audio)
Bypass 开关插件效果是否作用在音频流上。(KVR Audio)

三、声音特色 / 处理方式(What it sounds like & how it works)

  • 保留或强调瞬态 (transients):即使在较强的饱和 /失真设置下,Heatwave 会尽量保留打击、吉他拨弦、贝司 Slap 等瞬间的清脆感,不至于让声音变得太糊或失去清晰。(Production Expert)
  • 多种处理叠加:虽然用户界面很简洁,但在内部包含饱和、EQ、压缩等模块共同作用。也就是说旋钮一动,可能同时在多个方面对声音做形塑。(MusicRadar)
  • 适用声音广泛:官方推荐可用于鼓、贝司、合成器、吉他、甚至完整混音。任何“需要脏一点 / 有 Character”的声音轨道都是潜在目标。(MusicRadar)
  • 从微妙到极端:可以做非常轻微的暖化 /增厚,也能拉到很重的失真,甚至削波效果很激进。(Bedroom Producers Blog)

四、优点与限制(Pros & Cons)

优点 限制 /可能不适用的情境
免费插件,成本低,入门门槛小。(Slate Digital) 没有非常细致的频段控制(如分频、多频带独立调节等),对于需要精细调整某频段失真的场合可能不够。
界面极其简单,上手快,一旋钮就能搞出很多效果,非常适合快速原型或粗调音色。 在一些高端混音 /母带(mastering)的场景可能需要更透明 /线性相位(linear phase)处理,而 Heatwave 在某些用户反馈中被提到可能存在非线性相位的“相位颜色 /染色”问题。(gearspace.com)
保持瞬态,不“压塌”打击或失去清脆感。 对于那些追求极致细节控制、或需要干净纯净声音(例如某些古典、爵士、人声录音)可能不想引入失真 /饱和。
多种用途:可加入混音中的某个轨道,用于增强冲击力;也可用于效果制作 /声音设计。 当 Signal 输入过强或 Drive 推太大时可能带来失控的失真,安全处理需用耳朵监控。还要注意输出电平 /削峰控制。

五、适用场景建议(When & How to Use)

一些实用场景和技巧,可以帮助你更好地把 Heatwave 串进你的混音 /制作流程:

  1. 鼓轨道,尤其是 Snare、Tom、Kick:用 Heatwave 加一些饱和 /失真,可以让鼓的声音更有“边缘 /攻击性”,例如使 Snare 的边缘更加扎实;Tom 更强烈;Kick 更有“咬”。
    使用:Drive 适中 + Clip 开启或稍微开启 + 控制 Output。
  2. 贝司或低频乐器:稍微加一点饱和 /失真可以让低频更“听得见”,“感觉得到”——尤其在混音中低频过于圆润或躲在背景里的情况。注意避免过多失真让低频变得混浊。
  3. 人声 /电吉他 /合成器:给声音增加一点 Character 或粗糙感,使其不那么“完美”、更有灵魂。比如在副歌或情绪强烈的段落。
  4. 整个混音 /子总线(bus / group):当你想给混音一个统一的厚度或“热感”时,把 Heatwave 放在子母线或混音总线上。但要谨慎,因为在总线上失真可能影响整体清晰度。
  5. 声音设计 /特效:对于电子音乐、打击乐实验、响声效果等,调到过头可以得到非常丰富的纹理。

六、使用建议与调优技巧

  • 在 Drive 调节时,要结合 Input 级别一起看。有时候只是提高 Input 而不是只调 Drive,就能得到不同的饱和感觉。
  • 使用 Clip 功能时,如果声音有突发峰值(例如电鼓击打、合成器尖峰等),开启 Clip 可以控制这些峰值,使整体声音“挤压”更自然。
  • 调节 Output 时要注意匹配音量(gain matching),以避免因为音量的改变误导耳朵以为是饱和件的效果更好。
  • 把插件放在链条的合适位置。常见用法是在 EQ/压缩之后或之前,根据你要突出什么:
    • 如果你想突出瞬态或者要保留清晰度,可以在压缩之前加热;
    • 如果想要整体饱满感或纹理感,可以在压缩之后。
  • 在混音中,用旁听监听(bypass)前后差别,以确认引入的饱和是否真的增加 Character 而不是掩盖问题。

七、与类似插件对比

为了帮助你理解 Heatwave 在市场上的位置,这里简要与其他一些常见饱和 /失真插件做对比:

插件 Heatwave 优势 Heatwave 的局限 vs 对方
Softube Saturation Knob(或类似一旋钮饱和器) Heatwave 除了饱和,还有 EQ + 压缩 + Clip,声音调节范围更宽;瞬态保留更好。 若你只需要非常简单的饱和或只要模拟某一种管、带、晶体管的色彩,专门插件可能更“味道”或更具特色。
FabFilter Saturn / SoundToys Decapitator / Kush 等更专业饱和器 Heatwave 操作极其简单,不需要学习曲线;免费成本;适合快速试音或混音中快速调色。 在精细调音段落,这些专业插件通常有更多参数(频段分离、风格选择、滤波、混合比例等),可以做更细致的处理。并且在某些案例中这些专业插件可能在透明度、线性相位或失真种类上更丰富。

 

饱和失真插件-Slate Digital Heatwave-Mac 1.0.6
Mac无法打开**因为它来自身份不明的开发者

这种情况在安装软件时经常遇到,按以下步骤操作即可: 1.在提示消息上点击:好 ,关闭提示窗口   ...

推荐 2024-07-25

发表回复

后才能评论

网站资源大致两类,一种是傻瓜式安装包,直接安装即可,注意安装时勾选需要的插件格式即可。另外一种是需要一定电脑知识,针对这类资源我们都附带了安装教程,看着步骤基本都可以自行安装,如果你实在是电脑小白,联系客服帮您远程安装。

比如同一个文件名称但是有part1;part2;part3这种叫分卷压缩,只需要在第一个压缩包上右击选择解压即可,其他的会默认跟随解压,不需要挨个解压。 为什么不压缩成一个文件,考虑到有些用户硬盘空间有限,比如100G压缩成一个文件,那么解压需要你电脑上有200G空间才可以释放完成。做成分卷压缩的好处:比如100G做成了10个分卷压缩包,但你硬盘只剩120G,解压窗口信息显示正在part2的时候可以手动将part1删除并清空回收站。后续如此操作120G也可以完成100G的解压

首先确保你电脑安装了解压软件,Windows推荐使用WinRAR(右键解压到当前文件夹);Mac推荐使用360压缩大师(右键使用360压缩打开)。 最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上中的文件数量是否一致。如果解压过程出现报错,一般是宽带传输造成的,可删除报错的压缩包重新下载一次。 若排除以上情况,联系客服QQ微信同号:839505550

是的,个别文件我们添加了压缩密码,如果有解压密码都写在了文章下面,请仔细查看。默认解压密码为本站网址:www.inpin.fun 老资源密码为:yinpinziyuan.com

请尽量简化搜索关键词。确实没有的可以找客服反馈,我们会尽量满足你的需求

虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,无法退款。若特殊情况因为本站资源本身的问题可以联系客服微信QQ同号:839505550。