2.19G

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“Fallout Music Group Ascendance Risers”(有时简称为 AscendanceAscendance Risers)是由 Fallout Music Group 推出的一款用于音轨过渡、制造张力、构建情绪递进的工具(主要在电影预告片、影视配乐、游戏音轨、史诗音乐、混合风格音乐等场景中使用)。下面是这款产品的详细介绍,包括它的功能、声音内容、使用方式、优点与限制等。


基本概况

  • 产品类型:Kontakt 虚拟乐器 / 声库 + 音效合成器工具
  • 厂商:Fallout Music Group (Fallout Music Group)
  • 版本要求:需要 完整版的 Kontakt(至少 v5.8 或更高)才能运行(即不能仅用免费版的 Kontakt Player)(Audio Club)
  • 样本规格:24 bit / 48 kHz,样本录制时尽量保持干燥、不带长混响尾音(以便用户在混音中自行控制)(lootaudio.com)
  • 样本内容量:含有超过 170 种声音来源,组合方式可达 850,000 种以上 (lootaudio.com)
  • 长度与节奏对齐:样本是以 120 BPM(节拍)录制的 4、8、16 小节结构,借助 Kontakt 的 Time Machine Pro 技术可在其他速度下拉伸或压缩以适配你的工程节奏 (lootaudio.com)
  • 快照 / 预设:内置 100 个设计好的快照(Snapshots),可以快速载入一个起始配置,并在此基础上调整 (lootaudio.com)

声音来源与层级架构

Ascendance 的设计理念是把“rise(升调 / 上升)”这一过渡效果变得易用而富有表现力。它通过多层结构、不同声音素材(有机 + 合成)来混合生成独特的 riser 效果。

声音来源类型

在 Ascendance 中,你可以用三层(channels / layers)来混合不同类型的声音来源。这些来源包括:

  • 弦乐素材:包括 交响弦乐(orchestra strings) 的多种演奏方式(常规、颤音、sul pont tremolo、ricochet swarms 等)(lootaudio.com)
  • 小型弦乐合奏:使用较小规模乐团的弦乐(normal、tremolo、sul pont)(lootaudio.com)
  • 竖琴滑奏 / glissando:以不同和弦形式演奏的滑奏竖琴素材 (Audio Club)
  • 合成 / 设计声音:现代电子合成、纹理、能量型声音,以增强紧张感与冲击力 (Audio Club)

通过这三层的混合与调配,你可以得到从纯有机、混合、有机 + 合成到偏电子的 riser 风格。

层级控制与效果

每层(channel)都有自己的控制模块,包括:

  • 音量 / 声像(panning)
  • 饱和 (saturation) 效果
  • 低通 / 高频滤波 (Low-Pass / High-Pass 滤波器)
  • ADSR 包络控制 + 曲线形态(Attack, Decay, Sustain, Release + Curve) (lootaudio.com)
  • 随机化按钮(Randomize):可快速给某层加载随机声音来源,以供灵感触发 (lootaudio.com)

此外,还有一个 全局效果 (Global FX) 区域,用于对混合后的整体信号施加效果,如:

  • 延迟 (Delay)
  • 混响 (Reverb)
  • Skreamer(即饱和 / 失真 / 推挤类效果)(lootaudio.com)

使用方法与界面特点

  • 用户可以在键盘上触发不同长度的 riser(4 小节、8 小节、16 小节),通常这些长度会被映射到不同八度键上 (lootaudio.com)
  • 快照 (Snapshots) 给你一个“开端”配置:从中挑选一个预设开始,然后可以继续调节三层混合、效果、滤波器等参数 (lootaudio.com)
  • 界面直观、操作简洁,是设计初期快速生成 riser 的利器。Sample Library Review 对其界面清晰、易用性颇有好评 (samplelibraryreview.com)
  • 拆分 4 / 8 / 16 小节的功能使得在一个实例里就能快速切换不同长度的 riser,有利于加速工作流程 (samplelibraryreview.com)

优点与适用场景

优点

  1. 灵活性高:三层混合 + 每层效果 + 全局效果 + 快照 + 随机化,使得每次生成的 riser 都可能不同,避免“千篇一律”的感觉。
  2. 声音品质好:有机素材与合成素材兼顾,适合电影、预告片、游戏、史诗、混合风格音乐等。
  3. 控制自由:由于样本录制时尽量干燥、尾音被最小化,用户对混响、空间效果的掌控度更高。
  4. 速度 / 曲线控制:可以适配不同速度(通过 Time Machine Pro 技术),便于融入不同节奏的作品中。
  5. 操作便捷:内置快照 + 界面设计使新用户容易上手,快速获得专业效果。
  6. 高组合数:170 多种来源 + 多种混合方式 + 效果设置,使组合可能性非常庞大。

适用场景

  • 影视 / 预告片音乐中需要紧张感递进的片段
  • 游戏 OST 中情绪、场景过渡
  • 电子 / 混合风格作品中加入有机纹理
  • 制作曲式转折、高潮前的铺垫
  • 在需要快速构建 riser、而不想从头设计、或避免重复素材的环境

局限或注意点

  • 必须有完整版 Kontakt:不能用免费的 Kontakt Player,这在某些用户群体可能是障碍。
  • 不含长混响尾部:虽然这是优点(干燥素材利于混音控制),但如果你直接想要带尾音的效果,还需要自己添加混响。
  • 主要专注于 riser,非完整音效库:它只做升调 / 上升类的过渡效果,不是包含打击乐、whoosh、hits 等完整音效库。部分用户指出它“不包含 whoosh / hit 等效果” (Richard Pryn)
  • 样本基础速度固定:所有样本原始速度为 120 BPM,虽可拉伸适配其它速度,但在极端速度差异下可能出现音质劣化或 artefact(假音)
  • CPU / 内存开销:虽然在设计上尽可能被优化,但加载三个层(尤其用高质量样本 + 全局效果)在大型工程中仍可能带来一定资源负担

版本、价格 & 评价

  • 在最初发布时,Ascendance 被以优惠价格销售(例如 $39)(samplelibraryreview.com)
  • 正常售价据报道为 $59 级别 (samplelibraryreview.com)
  • 在 Sample Library Review 的 “First Look” 中,其界面的清爽、操作简便、样本范围广、快照功能丰富等被列为优点,而几乎没有列出缺点 (samplelibraryreview.com)
  • 在一些音乐制作博客 / 论坛中,有作者称其为 “全能型 riser 设计器”(best all rounder)(Richard Pryn)

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